TS study: 타입 시스템 (2)

@Troy · January 10, 2023 · 10 min read

🎚 타입 시스템(2)

타입스크립트의 타입 시스템 중 객체 래퍼 타입, 잉여 속성 체크, 함수 표현식, 타입과 인터페이스의 차이에 대해서 정리해보자 한다.

📦 객체 래퍼 타입

문자열을 입력하고 .을 찍으면 객체처럼 우리는 다양한 메소드를 이용할 수 있다. 이렇게 가능한 것은 자바스크립트가 .을 찍는 순간 string에서 String 객체 래퍼로 타입변환이 이루어진다. 객체로 변환해 메소드를 사용한 후에는 객체 타입에서 다시 원시형으로 돌아간다.

이렇게 유용한 객체 래퍼 타입이지만 정의된 타입을 보면 오타가 나기 쉽게 되어있다.

  • 원시형: string, 객체래퍼:String
  • 원시형: number, 객체래퍼:Number
  • 원시형: boolean, 객체래퍼:Boolean
function getStringLen(foo: String) {
  return foo.length;
}

getStringLen('hello');
getStringLen(new String('hello'));

function isGreeting(phrases: String) {
  return ['hello', 'good day'].includes(phrases); // Argument of type 'String' is not assignable to parameter of type 'string'.
}

크게 문제가 되지 않을 것 같아 보이지만 원시형은 객체래퍼에 할당할 수 있는 반면 객체 래퍼는 원시형에 할당할 수 없기 때문에 오타로 인한 에러가 발생한 것을 볼 수 있다. 직접 객체 래퍼를 할당하지 않게 주의해야 함을 보여주는 예제다.

✒ 잉여 속성 체크

잉여속성 체크는 우리가 정의해 준 타입의 속성들 외의 추가된 속성이 있는지 확인하는 과정을 의미한다.

interface Dog {
  age: number;
  name: string;
}

const dog1: Dog = {
  age: 1,
  name: '바둑이',
  bark() { //  'bark' does not exist in type 'Dog'.
    console.log('짖기');
  },
};

위 예제에서 Dog타입에 bark 속성이 없기 때문에 에러가 발생했지만 앞서 배웠던 구조적 타이핑의 의미로 보았을 때는 필요한 속성인 age와 name이 있기 때문에 에러가 나지 않아야 할 것 같다.

const dog2 = {
  age: 1,
  name: '바둑이',
  bark() {
    console.log('짖기');
  },
};
const r: Dog = dog2;

같은 조건이지만 앞선 예제와는 다르게 에러가 발생하지 않았다.

interface Options {
  title: string;
  darkMode?: boolean;
}

function createWindow(options: Options) {
  if (options.darkMode) {
    // setDarkMode()
  }
}
createWindow({
  title: 'Spider',
  darkmode: true,
}); // 'darkmode' does not exist in type 'Options'. Did you mean to write 'darkMode'?

const o1: Options = document; 

둘의 차이점은 뭘까?

앞선 에러가 발생한 예제들은 잉여속성 체크가 진행되었기 때문에 에러가 발생했다. 잉여속성 체크가 발생하는 조건은 dog1처럼 객체 리터럴을 할당하거나 createWindow처럼 함수에 매개변수를 전달할 때 적용된다.

에러가 발생하지 않은 경우는 변수를 통해 값을 전달했을 때로 임시 변수를 전달하면 잉여 속성 체크가 이루어지지 않는다. 우리가 정의한 속성만 추가되게 하는 경우에 잉여속성 체크를 적용해 오류를 찾을 수 있는 장점이 있다. 하지만 구조적 타이핑의 관점과 충돌하기 때문에 필요할 때에 적절하게 사용할 필요가 있어 보였다.

🎈 함수 표현식

자바스크립트에서 함수를 사용하는 방법에는 함수 선언문과 함수 표현식이 있다. 타입스크립트는 함수 표현식일 때 매개변수와 반환 값을 타입으로 선언할 수 있는 장점을 갖고 있다.

function add(a: number, b: number) {
  return a + b;
}
function sub(a: number, b: number) {
  return a - b;
}
function mul(a: number, b: number) {
  return a * b;
}
function div(a: number, b: number) {
  return a / b;
}

type BinaryFn = (a: number, b: number) => number;

const add: BinaryFn = (a, b) => a + b;
const sub: BinaryFn = (a, b) => a - b;
const mul: BinaryFn = (a, b) => a * b;
const div: BinaryFn = (a, b) => a / b;

앞선 예제는 함수 선언문을 이용해 매개변수의 타입을 정해 준 경우이고, 아래는 함수 표현식에 BinaryFn타입을 이용해 매개변수와 반환 값의 타입을 한번에 정의한 경우이다. 함수 선언문의 경우 일일이 매개변수의 타입을 정해 주어야 하고, 정한 타입을 재 사용할 수 없는 반면, 함수 표현식의 경우 함수에 필요한 매개변수와 반환 값의 타입을 한번에 표현해 훨씬 간결하면서도 재 사용성도 높이는 것을 볼 수 있다.

async function checkedFetch(input: RequestInfo, init?: RequestInit) {
  const response = await fetch(input, init);
  if (!response.ok) {
    throw new Error(`${response.status}`);
  }
  return response;
}

const checkedFetch: typeof fetch = async (input, init) => {
  const response = await fetch(input, init);
  if (!response.ok) {
    throw new Error(`${response.status}`);
  }
  return response;
};

위의 예제는 내가 주로 쓰듯이 각각의 매개변수의 타입을 정해 준 모습이고, 아래는 내장된 fetch 타입으로 훨씬 간결하게 나타낸 모습이다. 이렇게 동일한 매개변수와 반환 값의 타입을 가지는 함수의 경우 함수 전체의 타입을 정해 재 사용하는 것이 효율적인 것을 새롭게 알게 되었다.

🥊 타입 VS Interface

타입과 interface는 항상 고민되는 문제다. 공통점이 많기 때문에 어떤 점을 기준으로 사용해야 할까 고민되는 경우가 많았다. 이러한 고민은 둘 다 가능한 공통점에서 시작되었다.

공통점

1) 타입 정의

type TState = {
  name: String;
  capital: string;
};

interface IState {
  name: string;
  capital: string;
}

둘 다 동일하게 커스텀 타입을 정의할 수 있다.

2) Index와 함수 정의

type TDict = { [key: string]: string };
interface IDict {
  [key: string]: string;
}

type TFn = (x: number) => string;
interface IFn {
  (x: number): string;
}

둘 다 동일하게 index와 함수를 정의할 수 있다.

3) Generic과 확장

type TPair<T> = {
  first: T;
  second: T;
};

interface IPair<T> {
  first: T;
  second: T;
}

interface IStateWithPop extends TState {
  population: number;
}

type TStateWithPop = IState & { population: number };

둘 다 Generic을 사용할 수 있고 확장도 가능하다.

4) 클래스 구현

class StateT implements TState {
  name: string = '';
  capital: string = '';
}

class StateI implements IState {
  name: string = '';
  capital: string = '';
}

클래스를 구현하는 것도 둘 다 가능하다.

차이점

대부분이 둘 다 가능하기 때문에 차이점이 없어보이지만 interface만 가능한 것과 type만이 가능한 역할이 있다.

복잡한 type

type AorB = 'a' | 'b';

union type이나 조건부 타입과 같이 좀 더 복잡한 type을 위해서는 interface가 사용될 수 없다. type은 활용성이 interface보다 높다고 할 수 있다.

보강

interface IState {
  name: string;
  capital: string;
}

interface IState {
  population: number;
}

interface는 type과는 다르게 속성을 같은 이름의 interface을 선언해 확장할 수 있는 특징을 가진다. 이것을 통해서 실제로 우리가 사용하는 내장 메소드들의 정의가 버전 별로 확장되어 적용되고 있다.

🤔 그래서 기준은 어떤 것일까?

사용할 때 기준은 먼저 사용할 때 일관성을 유지해야 한다는 점이다. type과 interface는 공통점이 많기 때문에 둘 다 가능한 경우가 많다. 그렇지만 type을 쓰다가 interface를 쓰는 것이 아니라 하나로 정해서 일관되게 작성하는 코드스타일이 중요하다.

각각의 차이점을 고려해서 복잡한 타입은 type을 사용하고 보강이 필요한 경우에는 interface를 이용해 API를 정의할 때 사용할 수 있다.

[참조]

이펙티브 타입스크립트

@Troy
매일의 시행착오를 기록하는 개발일지입니다.